steam:《失落星船:马拉松》是怎么玩的?

索尼砸重金买下Bungie,本想在2025年弄出个引领3A射击游戏的大作,可《失落星船:马拉松》上线后,这表现真让人提不起劲儿。虽说游戏在Steam和PS平台都拿到了高评价——Steam那边过了1万条评论,好评率89%,PS上也有4.8分——但销量和在线人数却让索尼脸上挂不住。 玩法设计上这问题不小。游戏走了“搜打撤”的路子,本来挺成功的(比如《塔科夫》就是这么玩的),玩家在太空废墟里当半机械人“疾行者”搜东西。可惜,这玩法对那些只想随便玩玩的人太不友好了。画面美术和音乐确实有创意,但也有好多让人劝退的地方。色彩太刺眼,UI又乱得要命,关键时刻该看的标记根本看不到。 新手引导更是个大坑。Bungie根本没给新玩家好好讲讲该怎么玩,很多机制和道具都得自己瞎摸索。结果就是刚进去没多久就觉得受挫,干脆不玩了。游戏里节奏那么快,新手上路太困难。 创新方面有点想不通。比如用热量机制代替传统耐力系统让动作更讲究热量消耗。这想法挺好的,但初期没几个人觉得好玩。特别是PVP里太高压了,前期死一次就啥都没了,太容易让人泄气。 社交媒体上关于这游戏的讨论特别两极分化:硬核玩家觉得爽,休闲玩家觉得太难。这就搞得游戏处境很尴尬。 好在Bungie好像意识到问题了。头一次更新打算改改任务指引和物资消耗的事。要是后续更新能给力点,兴许能多拉点人来玩。 总之,《马拉松》在艺术和创新上挺厉害的,就是没照顾到那些只想随便玩的人。“叫好不叫座”其实是需求不同闹的矛盾。未来更新能不能扳回一局还得看表现,希望Bungie能想个平衡办法吧。