japon brand 收购asmodee给亚洲玩家带来的利好

Asmodee 这次直接把 Japon Brand 给买了,给亚洲玩家带来的利好可不小。老玩家肯定知道,CMON 手里有个相当棒的品牌资源被转手了,而且这个全新的模式特别给力。咱们新搞的桌游《不屈战场:北非》现在已经在摩点开了众筹,大家可以去看看支持一下。 话说回来,这次收购就是Asmodee全球化战略的重头戏。他们不仅要在日本成立全新的发行工作室Nekuma,还要把自家的出口团队往日本玩家这边推。比如《情书》和dnup这种在全球卖爆的作品,都是日本顶尖创意实力的活招牌。这次把Japon Brand 吃进来,不仅是对日本市场的长期投入,更是给本土设计师出海铺了条更宽的路。 Japon Brand 这几年在日本挖了不少好货,像《情书》这种爆红的游戏就是他们推起来的。加入Asmodee体系后,原先的合作关系和合约都不用变,这点大家可以放心。而且这次收购是轻资产的打法,完全不会拖垮 Asmodee 的整体财务状况。 Japon Brand 的野村明夫也说了,他们本来就想帮日本设计师走到国际上去,现在进了 Asmodee 这个大家庭,覆盖范围广了、资源也多了,但初心还是没变:得给创作者赋能。 亚洲这块市场太热闹了,文化影响力也很强,日本更是世界级的娱乐重镇。组建本地专属团队能帮 Asmodee 打开增量市场。CEO托马斯·科格勒也解释了,这次轻资本的布局就是为了精准扎根创意高地,推动集团在亚洲可持续增长。 说到具体运营,Nekuma 走的就是精简灵活的路线。中国和韩国的团队之前已经发了不少本地化产品,比如《璀璨宝石:宝可梦》《Cookie Run:情书》《Pokémon Chips》还有《狐妖小红娘:情书》,而且还联动了各个众筹平台搞市场。 接下来就是整合资源的时候了。工作室的核心团队里有 Japon Brand 的专业人才和 Asmodee 的老熟人。弗雷德里克·纽热隆 把三大业务的分工定得很清楚:发掘作品靠 Japon Brand 的团队;产品发行交给韩国团队;渠道分销由亚太区销售团队兜底。 弗雷德里克 还表示目标很务实:得深耕本土、听设计师的话、懂文化差异、在日本圈里建信任感。只要把本土专业积淀跟全球渠道结合好,就能更紧密地帮创作者把独具亚洲特色的桌游推向世界。 大伙儿对这场收购是咋看的?欢迎在留言区聊一聊!