就在万代南梦宫、史克威尔艾尼克斯还有Cygames,把自家最牛的IP都一股脑塞进手机去追逐日活和内购的时候,卡普空愣是像个江湖隐士一样,谁也不理,就是死守着主机和PC的3A阵地,甚至直接拒绝做自研手游。这份不被行业浪潮裹挟的定力,让它在喧嚣的游戏圈里成了最安静但也最硬核的一股清流。 《生化危机9》刚一上市,那数据简直就是一场降维打击。Steam上同时在线的玩家数冲到了34万,不管是销量还是口碑,全都打破了纪录。照Steam的老规矩,评价数量和销量差不多成正比,光评论数都快到7万条了,那PC端保守估计能卖出200万套。要是再加上主机版本,这首款周销量指不定就能摸到400万套的天花板。 PS5和Switch两边的榜单都被它给包圆了,在日本和美国的商店畅销榜、下载榜都是双料第一。就连Switch这种通常不放3A级别的平台也有它的份。欧洲市场也没落下,硬是拿下了全球主要PS地区的“大满贯”。 媒体和玩家的评价更是好得吓人。Metacritic平均分直接飙到90多分,IGN法国那边也夸得那叫一个响亮,说这游戏把紧张感和动作性完美结合了。Reddit和Steam论坛上到处都是“好玩”“上瘾”和“惊喜不断”的弹幕。 有玩家看了剧情后特别感动,说看着喜欢的角色陪着自己一起变老,这种感觉真的太奇妙了。情感共鸣和玩法的双赢让《生化危机9》不光是个续作,更像是给整个系列写的一封情书。 卡普空之所以能这么牛,全靠“长期主义”来做护城河。在大家都搞GaaS骗氪的大环境下,它反其道而行之,给玩家一份完整的作品绝不恶意氪金。这种不背叛核心玩家的态度让品牌的信任感特别高。 老游戏也能卖出新花样。靠着扎实的玩法和好的优化,老游戏在Steam大促时成了“等等党”的首选。持续不断的余热销售给财报贡献了稳定的现金流。 它还懂得有所不为。疫情期间大厂盲目扩张砍项目的时候,卡普空知道边界在哪。《怪物猎人》的网游交给腾讯做,《生化危机》的手游给韩国厂商运营。这让核心团队能心无旁骛地深耕主业。 《生化危机9》的成功证明了:只要坚持不冒进、重品质、忠于玩家,在行业下行期照样能卖出千万级的销量。未来当同行还在手游和网游里找活路的时候,卡普空只需要端出一款诚意之作,就能再次引发全球狂欢。 对玩家来说,这份难得的忠诚本身就是最大的安慰。只要它还在做3A游戏,大家就有理由期待下一场游戏节。