《战地6》成pc和主机平台的销量冠军

数据公司Sensor Tower昨天放出了一份关于2025年游戏市场的报告,整段话讲下来有很多关键点。首先得说,这一年全球游戏行业发生了一个挺大的转变,那就是玩家花在非游戏应用上的钱第一次超过了游戏应用。不过呢,大家在游戏里花的时间还是挺长的,总共有4446亿小时。 苹果的App Store在营收这块表现最猛,一年赚了525亿美元(换算下来大概是3616.82亿元人民币)。虽然这个数字跟去年比只涨了0.6%,但已经超过了Google Play和Steam两家的加起来了。Google Play在2025年大概赚了300亿,Steam则是117亿。 跟营收比起来,Steam在增速这块最亮眼,同比涨了13%。话说回来,虽然整体市场大了,但移动游戏现在算是步入成熟期了。虽然每分钟能下载9.5万次游戏,不过下载总量其实是往下走了。整个移动市场的营收只微增了1%,达到820亿美元。 App Store这一年的游戏下载量是78亿次,同比掉了5.7%。Google Play虽然多很多有424亿次下载,也跌了7.3%。反而是Steam逆势增长了6%,达到8.57亿次。 在新游戏发布数量上,Google Play一口气发了15万款游戏,涨了45.9%,这把其他平台都甩在了身后。App Store发了5.53万款新游,增长了11.4%。Steam则是2万款左右。 为了应对下载量下滑的局面,大家都把注意力放在了留住老玩家和赚钱变现上。现在行业里特别依赖在线活动、搞IP联动来拉回玩家的兴趣。 不管是营收还是下载量、玩的时间,“4X策略”这个品类是唯一一个全面增长的板块。《Last War: Survival》和《无尽冬日》包揽了这个品类的年度营收冠亚军。 跟移动端比起来,PC和主机市场这一年算是创纪录了。营收大涨13%,下载量和新游戏发布量也分别涨了7%和8.4%。Steam在销量和新游发布数量上都创下了历史新高。 这种增长主要是靠大厂商发力的结果,AA级发行商同比增长了29%,AAA级的也涨了25%。具体到游戏上看,射击类特别火。《战地6》成了PC和主机平台的销量冠军。《EA Sports FC》的两款新游戏合起来卖得比《战地6》还要多。 在玩家画像方面,PC玩家群体变得更年轻了点。而玩超休闲游戏的人大多是女性。营销方面YouTube还是首选平台,不过投在移动端的钱越来越多了。