体验服最近把暴击效果的最高值给固定死了,现在射手到了后期打人就不疼了。以前那个276%的封顶现在变成了250%,足足少了26%。正常出装的话,无尽战刃给的40%加铭文带来的36%刚好能凑到276%。现在想再往上加伤害,就得把10个无双铭文换成3个无双加7个祸源,用暴击率去换暴击效果。这样虽然伤害上限上去了,可是等到后面打得多了,伤害反而会比之前低大约10%。对于后羿、伽罗这种喜欢站着不动打人的射手来说,以前那种还没摸到人就把敌人打成残血的快感马上就没了。 除了暴击被砍,远古生物的血量和护甲也被加强了。主宰的生命值和双抗都提高了,刷新时间还被拖到了4分钟。主宰先锋的血量也变多了、护甲也变强了、射程也变短了、攻击力也被调低了,但是打小兵的伤害直接翻倍到了300%。这就意味着射手以前靠主宰先锋一波流快速拆塔的打法行不通了。先锋又硬又厚推塔变得很慢,发育时间拉长了。上单英雄现在面对的是更难打的先锋,守塔的压力一下子翻倍。一句话总结:远古生物不再是射手的专属福利了。 最后还对后羿动了刀子:把他的基础攻速成长从2%砍到了1%。别看少了1%,前期每次普攻之间的间隔都会变长。对于本来就靠攻速和暴击吃饭的后羿来说,前中期对线本来就弱,这下就更难受了。 这次体验服的改动是官方要削弱射手后期统治力的信号。暴击上限、远古生物、核心英雄都被同时打击了一下。把这些变化放到正式服实战中去检验:暴击率流会不会变成主流?主宰先锋300%的小兵加成能不能让上单轻松点?后羿攻速下调后还能不能重新回到顶级射手的行列?所有答案只能等着打游戏的时候才能知道。