在全球游戏行业进入调整期之际,老牌厂商艺电(EA)围绕《战地》系列的最新动作引发关注。公司近日对《战地》系列开发团队进行组织优化,四家核心工作室同步启动人员调整。此决定之所以格外显眼,是因为它发生在《战地风云6》刚创下系列商业表现新高之后——该作去年10月首发,3天销量达到700万份。
一款游戏的首发销量终究只是起点,不是终点。《战地风云6》的经历再次说明,在当下市场里,玩家的耐心与忠诚不会因为短期数据好看就自动延长。对游戏企业而言,把产品质量与社区运营放在更靠前的位置,才更可能穿越周期、实现长期增长。人员调整可以重排团队,却很难重建信任,而信任恰恰是游戏行业最稀缺、也最难复制的资产。