Take-Two 负责人 Strauss Zelnick 近日在 CNBC 的一档节目中,强调了《GTA6》11 月 19 日发售的计划没有动摇。IT 之家注意到,他在接受采访时特别指出,虽然这款作品本身知名度很高,甚至有很多人已经有所耳闻,但为了调动市场热情,公司仍需做好宣传准备。泽尔尼克表示,《GTA6》的开发工作正在稳步推进中,并且已经在最近的声明里透露,今年夏天的市场营销方案会正式启动。这个夏天,公司会把一系列的营销活动安排上日程。对于为何如此有把握能赶上发售节点,泽尔尼克解释道,因为他们会密切关注所有项目的进展,不到发售临近前,不会在宣传上投入大量资金。关于这款重磅作品的宣传策略,泽尔尼克给出了自己的看法:知名度和热度并不完全是一回事。他认为必须给玩家展示实际的游戏画面效果,玩家期待值已经很高了,但必须让他们亲眼看到游戏的画面效果。他把这种形式形容成一种独特的艺术形式,而不是简单地卖汉堡。 本月早些时候发布的声明中已经表明了 Take-Two 对即将到来的 2027 财年信心十足,认为这是整个行业的开创性一年。核心原因就是 Rockstar Games 把《GTA6》定于 11 月 19 日发布给玩家。PC 版、PS5、Xbox Series X/S 版本都已经确认会在这个节点上市。泽尔尼克还透露了一个细节:《GTA6》在开发环节并未使用生成式人工智能工具。 关于实体版的传言,在上月曾有报道称 Rockstar 可能会选择不出售实体版来避免内容泄露。对此泽尔尼克直接否认了这一说法。针对任天堂 Switch 2 版本的消息目前尚未得到官方确认,虽然有传闻称正在测试中。他明确表示这不是他们的计划。 《GTA6》的消息在 2 月 17 日引起了不小关注。根据早些时候的消息,《GTA 6》开发按计划进行中,《GTA6》的玩家期待值空前高涨。因为它是一款重磅游戏,所以需要给它营造热度。他提到《GTA6》尽管备受期待但仍需向玩家展示画面效果。