5月19日,《极限竞速:地平线6》就要把Xbox Series X/S和PC玩家的眼球锁定了。开发商Playground Games这次不想跟《GTA》学,他们把东京这座大城市做得真够炸裂,直接把团队一分为二,专门分出一个组来盯着这座城。艺术总监Don Arceta算了一笔账,东京是以前做过的最大城市的五倍,里头塞满了建筑、地形和植被,光靠过去的老经验根本不够用。 要想让汽车在东京街头跑得流畅,制作总监Mike Bennett直言这是个大麻烦。游戏里不管开什么车都能去任何地方,可一旦造了城,谁不盼着街上有人呢?他们特意在庆典区域安排了人流密集的地方,好让行人远离车流。 为了把东京的多样性彻底体现出来,Bennett回忆起前作瓜纳华托那单调的样子,这次总算把市中心的摩天大楼和郊区漂亮的房子都凑齐了。还有个最疯狂的设定:城市中央竟然架起了多层立体路网。为了实现这个效果,团队不得不用上新工具,甚至把在《风火轮》中学到的经验都给搬出来了。 这栋混凝土丛林被Arceta分成了四个大区:最外面像个外壳的郊区、适合漂移的集装箱码头、穿过彩虹桥去的工业区(那里有名的大黑停车场也在),还有作为心脏地带的下城区。 这样一来,《极限竞速:地平线6》不光在画质上更了一层楼,更是在还原日本的氛围感上下了血本。就算这次还没有那种满大街跑的全互动NPC,这座东京城照样活灵活现。