最近,育碧宣布了一个重磅消息:那个以前就参与过《刺客信条》系列的老牌编剧克里斯托弗·格里利又回来了!他这次把时间定在了2022年,直接负责《刺客信条:女巫》这款新作。这对育碧来说,简直是个大喜事。他们不仅把一个创作过《刺客信条:起源》、《奥德赛》还有《英灵殿》这三部超级大作的老编剧给请了回来,还把《孤岛惊魂5》这些开放世界游戏的经验也带到了新的项目里。 想想看,格里利在这个行业里摸爬滚打了这么多年,他的经验有多丰富啊。他以前写的那些宏大历史故事,连玩家和评论界都赞不绝口呢。这回他重返蒙特利尔,宣布要去给这款备受期待的新作品掌舵。大家都觉得这肯定能把这个系列的讲故事能力提升到一个新的高度。 说到《刺客信条:女巫》,其实早在2022年就有个30秒的预告片曝光了。虽然现在具体信息还不多,但大家已经知道这游戏是要放到16世纪的欧洲去了。最有意思的是,它这回不想走那个复杂的开放世界路线了,反而想搞点不一样的——来个线性的故事结构。这样一来就能让情节更紧凑,沉浸感也更强。 虽然育碧还没说什么时候发售,不过大家心里都有数了:2027年差不多就是这个时候。为了准备得充分一点,现在项目肯定还在早期开发阶段呢。格里利这时候早早就介入进去,正好能帮着定下整体的调子,好让美工和程序员也能跟着配合好。 现在的游戏圈啊,大家都知道故事讲得好不好可是决定一款游戏能不能活下去的关键指标了。育碧这次把格里利请回来,就是要把他们那种“故事驱动”的战略做得更扎实一些。 克里斯托弗·格里利这次回归不仅给了新作很大的信心,也说明育碧对内容这块的投入还是很大的。随着游戏技术越来越高级,写故事的人在整个团队里的作用也越来越重要了。 咱们就等着看这款以16世纪欧洲为舞台的新刺客篇章能不能再火一把吧!