最近竞技场里老是出现同速还能反超的怪事,全是因为战车的新技能太诡异。为了弄明白这背后的道理,咱们做了好几组实验,打算把这个叫“防御驱动V”的技能全拆开来看看。 官方说的是,回合一开始有50%的机会给随机3个肉盾加25点速度,能保持3回合还能叠加。不过实际测出来的数据有点不一样。触发时间确实是回合开始的一瞬间,完全没延迟;至于给谁加?其实是0到3个随机肉盾,根本不是固定3个;持续时间倒是对的,一次3回合;那个50%的概率更是个玄学问题,有时候连着不触发,有时候开局就给满。 咱们搞了4组实验来验证这些说法。第一个实验是三回合连环加速,看看速度变化。第1回合3号、5号位屠夫被加了速;第2回合是4号位;第3回合是2号位;到了第4回合,3号位的buff就没了,又有个6号位新加入进来;第5回合的时候4号位的加速也没了。 第二个实验是看加的是多少数值。如果真像描述里那样每次加25点,那进攻方应该会领先才对。结果首回合所有屠夫速度都直接+50,而不是+25,进攻方2号位照样先手,说明实际数值是50点。 第三个实验是想验证能不能叠加。假设进攻方屠夫比防守方慢99点,要是能叠满两次加速就能反超。结果在6回合的战斗里进攻方一直被压制,证明buff不能叠加,单次50点就是最高值。 最后一个实验是缩小速度差来看看会不会逆转。我们把差距缩小到了73点。前4回合进攻方还是慢的;到了第5、6回合,2号位屠夫就反超了。这就说明只要速度差不超过50点,逆袭的机会就来了。 综合来看,这个技能就是靠概率吃饭的功能型辅助。数值上是单次50点加3回合不可叠加;触发时机很简单就是回合一开始。实际战斗里的建议是:想稳当提速至少要有2名以上的肉盾队友;如果对方没放战车或者速度太慢,可以大胆给输出核心加速;要是遇到那种概率高、数值大的情况,保持速度差在70点以上最保险。