3月20日,中国工信部下属机构发布了一份报告,透露中国40岁以上的游戏玩家占比已接近三成,超六成中年人把游戏当作主要的放松方式。这一数据让那些认为游戏等同于堕落的观点彻底站不住脚。"预桂芳"这个名字最近在网络上引起了轩然大波,这个名字原本只是一个普通的游戏玩家,却因为一篇匿名的文章和一位业内大V的评论,瞬间被钉上了“反面教材”的耻辱柱。 这篇文章作者用“预桂芳”这个符号警示人们不要沉迷于游戏和堕落。而寸身言这位业内大V更狠,直接给“预桂芳”贴上了“自私至极,终成孤家寡人”的标签。评论区立刻炸锅了,支持的和反对的吵成一团。然而,在这场争论中,几乎没有人关心躲在代号后面的那个真实的人到底是谁。 他们只是在对着一个模糊的靶子疯狂输出自己的价值观。谁赋予了他们定义别人人生的权力?就因为这个人爱玩游戏吗?我们太习惯用单一标准去衡量每个人的生命了。只要有人没有按主流剧本走,就会被贴上“自私”、“堕落”的标签。 这次事件凸显了舆论霸凌的问题。一群人围着一个虚构的符号讨论不休,在实质上都是在捍卫自己那套活法的合法性。那些真实存在的、可能只是下班后想打两把游戏放空自己的人,他们的感受和选择根本没有人在乎。 吵得最凶的往往是两种活在平行宇宙中的人:一种坚信“躺平可耻、奋斗光荣”,另一种信奉“我的快乐你管不着”。他们各自拿着自己的人生剧本去审判一个虚拟的符号。 这次事件也揭示了我们社会对于独立个体“消极自由”的忽视。一个人在不伤害他人的前提下选择“无用”生活的权利应该得到尊重和保护。 这个案例其实揭示了我们社会中存在的道德审查癖。我们太习惯用“对家庭负不负责”、“对社会有没有用”这样的单一标准去丈量每一个鲜活的生命。 所以说,这次闹剧该散场了。"预桂芳"们需要的不是警示而是一句“关你屁事”,他们的人生轮不到任何人来定义成功或失败。