IT之家给你播报了一条有关索尼PSSR画质增强专利的新闻,专利的获批把AI精度的实时量化调节技术推向了前台,给玩游戏掉帧的问题带来了希望。游戏媒体 tech4gamers 说索尼给PSSR这一超分专利套上了新技术。这次索尼打算解决游戏在GPU高负载时的渲染分辨率下降问题。大家可能听过PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution),它是索尼专门搞出来的一种AI画质优化技术,给低分辨率图像提升到高分辨率的效率很高,而且不用把硬件压力拉得特别大。专利里讲,当游戏渲染负载特别重的时候,系统很容易降低内部渲染分辨率或者直接掉帧,把玩家的沉浸感给打破了。 为了不发生这种情况,索尼就给“实时量化”技术搞进来了。这个方法把开发者们从游戏内部渲染分辨率下调这个困境中救了出来。它是怎么做的呢?在GPU的负载激增,帧率掉下来的时候,PSSR会降低卷积神经网络(CNN)的权重精度。这种操作让AI的工作压力变小了不少,对游戏画面影响几乎可以忽略不计,不过效果是维持高内部分辨率和稳定帧率。 一旦系统性能回归正常,PSSR就迅速回到全精度模式下运行。这样一来不管你玩多快节奏的游戏,画面都能保持平滑流畅。这招能显著减少甚至消除画面的伪影和其他性能异常现象,让画面看起来更自然真实。现在市面上很多主流的超分工具都是用固定精度模型预先训练好的,碰到高负载的情况经常是帧率掉得厉害,视觉质量也变差。PSSR完全不一样,它根据GPU负载和性能波动灵活切换不同精度下的CNN来干活。在这方面索尼就比其他竞争对手有很大优势了。