把卡普空的最新财报看了一下,发现了个大消息:PC游戏的销量居然占了一半!大概有50%。这个数据出来后,大家都挺惊讶的,特别是现在游戏圈竞争这么激烈。WindowsCentral也报道了,虽然有的卡普空游戏能用Proton在Linux上跑,但大部分人还是用Windows系统玩的。Steam的调查显示,差不多96%的用户都是用Windows的,所以说卡普空说的PC平台,其实就是指Windows生态了。这个趋势说明大家对好的PC游戏需求越来越大了。 还有个亮点就是卡普空新作《生化危机:安魂曲》在Steam上卖得特别好。首发的时候就破纪录了,同时在线的人最多有34.4万,比之前的《生化危机4:重制版》还多了一倍多呢。《生化危机4:重制版》当时的峰值才16.8万。这个成绩不光是卡普空的面子,也说明Steam平台上的用户活跃度很高。 不过说到主机市场,就没这么直观的数据了。像Xbox这些平台还没公布具体销量数字。特别是英国市场那边的数据显示,《生化危机:安魂曲》的实体游戏销量里只有6%是在Xbox上卖出的。这也能看出来实体游戏卖得越来越少了,大家都更愿意买数字版玩。 财报里还提到了一些其他的事。比如《鬼泣》系列因为出了动画,销量涨了不少;《街头霸王6》借着电竞市场发展得挺好。这些都能看出卡普空在不同类型的游戏上都有布局,应对市场变化也挺灵活。 本财年卡普空定了个目标:要卖5400万套游戏。这是新作和旧作加起来的数字。公司还特别强调了《怪物猎人:荒野》这个项目,打算通过更新、改进还有合理定价来保持热度和赚钱能力。估计这个过程要持续五年左右。 总体来说,《生化危机:安魂曲》在PC上卖得这么好,还有公司对新作和旧作的重视程度都很高,显示出他们在全球市场上还是很有竞争力的。大家对高品质体验的追求也没停过,所以卡普空以后的战略布局肯定还会吸引更多玩家关注和参与。