大家都知道,我用了iOS 26.4进行测试,结果还不错,系统算是稳定了回来,不过它肯定不是完美的。先说说这个系统从发布到现在的表现吧,发布的时候,功能倒是挺多,但是稳定性方面存在隐患;之后的26.1和26.2做了小改进,结果用户还是抱怨不断;等到26.3出来后,发热和卡顿明显变少了,到了26.4,系统算是真正变得好用了。回顾这半年的更新节奏,苹果就像给手机打补丁一样,一步步把一个本来不太稳定的系统拖回了正轨。 在这个版本里,有个不显眼的小功能——降低光亮对比。虽然看似简单,但是效果却很明显。打开后动画变得更柔和了,后台运行压力也小了不少。我试过几次,日常操作滑动顺畅很多,玩游戏的时候温度也下降了两三度,续航也变得平稳。苹果用视觉调节把性能瓶颈给挡住了,这一招确实挺聪明。 另外,机型之间的差异也比较明显。像iPhone 12和13这类老设备表现就不错,发热和卡顿问题得到缓解,流畅度明显提高。但是像14、15还有16这些新机型呢?性能冗余本来就高一些,所以这次升级后只是在搜索速度和动画过渡上略有提升。给大家的感觉就是:老设备能感受到苹果的诚意;新设备就像是吃剩下的边角料一样。 当然了,在这个版本里也还存在一些小问题:锁屏左滑进相机有时候会卡一下;玩大型游戏横向滑动时还会掉帧;不同机型的设置界面UI细节也不完全一致。这些问题还没完全解决好。 对于已经在用iOS 26系列的朋友来说:早升早享受啊!对于还在iOS 18的朋友来说:如果是12或者13系列准备换手机就升级;如果不打算换的话继续用更安全一些。 最后想说的是:稳定比那些花哨的功能更重要。iOS 26.4没有什么颠覆性的新功能,就是把一些漏洞补上了而已。苹果把大刀阔斧的创新留给硬件方面去做了,软件方面则是保守修复。这背后其实反映了iOS体系越来越庞大复杂了。对咱们用户来说嘛:当系统不再突然死机、手机不再烫手的时候,这种踏实感本身就是一次升级!